P非常適合也喜歡魂系的你,因為很好玩。且NEOWIZ也開創屬於自己的獨特玩法(好玩的醍醐味)。還有這世上也沒有絕對完美的「作品」~。
遊戲賣點
超硬核類魂、高自由度又獨創的武器組合流派、機械手臂、用「說謊」獲得人性、多重結局。
*改編Carlo Lorenzini的義大利童話故事《木偶奇遇記》。
遊戲核心
善用「格擋防禦」、「迴避」、「丟罐罐」的玩法。
*非一昧的著重在被誤導的「完美防禦」才是核心玩法。
*若想玩的比較舒服,建議進入一週目前,P的能力點數起碼要有35左右~。
遊戲優、缺點
1.沉浸式的「美好年代」美術建築風格
2.清晰明瞭的故事走向(文本量也剛好)
3.好聽又扣人心弦的歌曲和音樂
4.豐富又創新的戰鬥系統和超帥招式
(超愉悅的處決、打擊感的音效超棒)
5.有趣又惹人憐愛的人設(和配音)
6.滿滿的「善意」與各種意想不到的「禮遇」
7.愛不釋手的紙娃娃系統
8.恰到好處的關卡設計
9.有喵皇作伴
10.每過一週目後,還是「驚喜」連連
(幾乎沒有致命的缺點,而他人認為的壓根也不是缺點,全是挑剔。)
(若真要說"小缺點",有些中文翻譯確實怪怪的,但不影響遊戲體驗~。)
(最後~還是希望有照相模式,就能隨心想拍就拍P或美麗的風景啊。) (´−`) ンー
遊戲心得
「謊言」是你真正的武器,然後成為真正的「人類」吧。
其實魂或類魂遊戲本就不是我的偏好類型(老弟屬這類型玩家)。
但最近為何想嘗試玩,也是衝著可愛的P才入坑,甚至還買了豪華版(欲罷不能)。
而原本只解完三個結局後,就暫時休息的等DLC問世,結果又決定繼續再戰5週目了啊~。
且每個人有自己喜歡的玩法,世上也更沒有絕對的正確玩法,
因又是在主機和PC同時發行的,也就沒有嚴重掉幀或其他的問題呢。(´∀`)
所以,這款遊戲值不值得入坑,絕對值得和當之無愧啊~。
備註
通常我很少會去看想玩的遊戲心得或評價,因為沒有必要。
自己先去體驗才是最有趣的,玩遊戲也像是看小說一樣是醍醐味。
就算可能會遇到很雷的作品,那也當作是人生的體驗。
因為「人生就是遊戲、遊戲就是人生。」。
再來,針對最近某些少數又惡意批判P的玩家們...,
如果覺得太難或不好玩,那是"心態"的問題(或不了解遊戲機制)。
且以類魂而言,P的難度已經算是很容易上手了(Demo之後),
還有「理性的看待任何事物,是基本的尊重。若做不到就是傷害好遊戲。」
Lies of P以類魂而言,已經是高潛力又完成度極高的作品,
且任何的漫畫和小說,或電玩作品可是得付出極大的「時間、人力、金錢」,
才能把一部好的作品讓玩家(讀者)看見,同時也是無價的成就。
然而,現今令人詬病的批判某個遊戲就是「縫合怪」的詭異風氣,是會毀了一部好作品,ಠ_ಠ
不論有否玩過的(或看過),單憑某些偏激的評論跟風,就是最可怕的「從眾行為」。
當然「理性」的好與壞評論,也是能讓遊戲或任何作品變得更好的。
還有所謂的「觀念抄襲」在法律上不僅不存在的,僅只以「侵權」判斷,
也就是「版權只保護有形的想法表達,而非想法本身。」的具體概念解釋,
但若要判定有否真的侵權,也得符合「有否接觸過某作品」。
且致敬和抄襲絕對是兩回事的狀況,更甚硬要冠上相像誰的作品風格,只會傷害好遊戲。
雖我只試玩過仁王,也非偏愛的遊戲類型,但P真的很好玩,甚至也開發屬於自己的創新玩法,
還讓大部分的玩家也認為是很好玩的~。
所以「少點惡意的批判,多點尊重也沒很難吧。」。(╬ Ò ‸ Ó)
いつも感心と感動しながら
聖ちゃん日記を……
ハッピーハロウィーン!
紅葉も見どころです
ありがとうございます。v( ̄︶ ̄)y
でもLies of Pは本当に楽しかったです。
もちろん、小説の仕事も滞ることはない。
今週と毎年順調であることを祈ります。( ´ ▽ ` )ノ